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变量的命名规则

标准的变量命名:

1.尽量使用有含义的英文单词做为变量名
业界通用的做法,使用英文单词命名变量,用单词很容易的表明变量的意义。例如:address,这个变量存储的应该是地址;title存储的应该就是标题。

2.变量名采用骆驼命名法
骆驼命名法是指混合使用大小写字母来构成变量和函数的名字,一般是首字母小写,第二个以后的单词的首字母大小,经常用于几个单词组合一起使用的情况。比如:userName,由user和name构成,表示用户名。又如,highLevelFlag,由high、level、flag构成。

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标签: AS3 FLASH,命名
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