变量的命名规则

标准的变量命名:

1.尽量使用有含义的英文单词做为变量名
业界通用的做法,使用英文单词命名变量,用单词很容易的表明变量的意义。例如:address,这个变量存储的应该是地址;title存储的应该就是标题。

2.变量名采用骆驼命名法
骆驼命名法是指混合使用大小写字母来构成变量和函数的名字,一般是首字母小写,第二个以后的单词的首字母大小,经常用于几个单词组合一起使用的情况。比如:userName,由user和name构成,表示用户名。又如,highLevelFlag,由high、level、flag构成。
变量的名字应该使用“名词”或者是“形容词+名词构成,例如:width,maxWidth。

3.命名符合“min-length && max-information”原则
即变量名的长度越短越好,同时对变量的含义表达的越清晰就越好。例如:maxmumWidthOfUIComponent如果缩略写成:maxUIWideth会容易记多了。又例如:administrator可以缩写成admin,maximum缩写成max等等。

4.尽量避免变量名中出现数字编号
除非逻辑上需要数字编号,否则不要像ID1、ID2、ID3...等等这样的命名变量名。用编号命名以后比较容易忘记该变量所代表的意义。

大家可以按照以上几个原则来命名变量,其实在写其他的程序的时候也一样的。好的命名可以让其他人更容易的看懂你所做的东西,使得团队合作效率大幅提高。

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标签: AS3 FLASH,命名
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